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一吻天荒电视剧作为老獵人的感言片語-杰洛克的故事盒

时间:2016年02月27日 | 作者 : admin | 分类 : 全部文章 | 浏览: 551次

作为老獵人的感言片語-杰洛克的故事盒
一直以來都覺得我們的文章都不像別人的...沒一點美化潤色,懶歸懶...不過我還是覺得觀看重點放在文章比較好。

我根本想不到,玩《怪物獵人》這破GAME已經快十年了。
前段時間細數了一下時長——即使不是一直有在玩,但是從2008年到2009年這段時間開始,這個坑算是一直沒有脫出過。
太不容易了,要是我對異性也有這般耐心,恐怕現在就不是這幅光景。事實上,是這款不斷推陳出新的遊戲所迸發的持續生命力,讓我更加有值得一等的想法安久黑奈。
謹以此文抒發多年來的真實感想,若過於淩亂,請見諒。
起源
當年我是跟著表弟一起玩的:他家碰巧有兩台PSP,後來又入手了一台PSP GO,就和舅舅、表弟三人一起連線打。不得不說,當時看見有這不需要資料線就能連線的黑科技酷我资料网,著實是很驚愕,同時也被深深吸引。網路又不是沒有見過,但是那個時候的我已經知道掌機的局限性了,能得知這個震撼的事實,對我之後的遊戲生涯有重大貢獻傲啸封神。
幾乎是第一次玩3D動作遊戲,而且還是如此硬核向的。在此之前玩過同平臺的聯邦vs扎夫特這個高達SEED的遊戲,(那時候甚至還沒開始玩SD敢達)然而那跟這款遊戲的風格和操作完全不同。現在的我可能會思考:人物為什麼能朝著主視角以外的方向走?視角怎麼這麼難調?攻擊怎麼這麼慢?但對於當時的我來說,根本不會想這麼多。因為我心理接受能力挺好,沒有把以往其他遊戲的影子投射在上面,才讓我正式遇上了這段十年未斷的緣分。
很遺憾,我遊玩的第一款只是P2G,第二部的便攜版,G級資料片耐磨的人生,並不是PS2上的2DOS。當然了,那時候也只是玩的盜版罷了。另一方面,我卻很感謝遇到的是P2G——因為那上天的難度練就了我今時今日的戰鬥意識,便捷的連線系統使我至今仍然懷念。傑洛克是從PSP的下一部,P3入的坑,系統已經成熟很多。然而在前作,各種不便利現在看起來簡直就是地獄級的反人類——不過始終還是挺了過來,至少視角調整方面,稍有心得。
突破刀山火海,聆聽吧!
系統方面的介紹自然不多贅述,前文是近年來的初見者的真實感受,那種激奮人心的瞬間自然是比我的更具體。而我那時候初次和老山龍、浮嶽龍浴血奮戰的記憶早就變得模糊。
早有人說過,怪物獵人裡的很多力盡倒下(我們稱其為“貓車”),其實只是自己準備不周所惹來的禍。我自認自己水準即使過了這麼多年,還是在中下游水平罷了,所以任務失敗的時刻經歷了無數次。一個任務無論多少個人一起做都只能力盡倒下三次,每一盤35分鐘到50分鐘不等,相對高速的巨獸怪物和自己緩慢的跑動和攻擊動作,甚至那極其有限的道具攜帶量、貧弱的平砍都是本系列遊戲較高的門檻——是的,除了某幾部外傳性質的作品和網遊版,我們扮演的獵人,只會簡單地揮動武器使出爛熟於心的攻擊動作,並沒有施放技能可言。
作為有著無限可能性的人類,在歷練中自然就摸熟了門路。現在的我也意識到,面對的只是一堆數據,如果不談及官方出補丁維護,單機版中的數據就有無限攻克的方法。怪物的招式屈指可數,角色視持有武器而定也只有數招——待到兩者的交叉,即是在與其戰鬥的過程中,在瞬息之間就會有千變萬化的可能,一擊致命或被一擊致命就在一念之間。見招拆招,嫌動作慢就抓準時機提前出招、見怪物有大動作就放棄追刀甚至繞到安定點攻擊之…等等,一切的操作都在於自己手中的搖杆和那幾個按鍵,就如同現實生活中遇到了尚有可能破解的難題,嫌難之前先看看自己的所持之物吧。
心境平和地遊玩,笑著面對失敗,反思自己剛剛到底哪裡做得不足,再接再厲去挑戰是最應該持有的態度。
任務失敗就沒有一絲獎勵,任務成功時自己產生的卻是另一番慷慨激昂的情緒——縱使依靠無數的樸素平擊,喝下不少回復藥,磨了好幾回武器恢復鋒利度,任務報酬已經只剩下三分之一了,但是隨著系列主題曲《英雄之證》的變奏響起,朱青阳那就是象徵贏得這場纏鬥的凱歌。
刀山火海盡然萬般阻撓,勝利之歌請細細聆聽段文凝。
情懷在作怪?!
如果說傑洛克和浮雲奔浪是我在《洛奇英雄傳》的師父,那包括他在內的幾位被我生拉硬扯進坑的朋友,就是我在《怪物獵人》的徒弟了,而我是表弟的徒弟。(笑)我知道安利這款遊戲絕非易事,所以我的做法只是——去玩吧,感受過了再看看自己存留的熱情。即是順其自然吧。
的確,沒有什麼朋友是在我那個年紀接觸的,說到情懷自然只有我一個人有。不過我希望有更多的人能陪我踏進這個領域,能領略到討伐成功的絕好心情。在一輪接觸之後,最終剩下的、還有興趣的就只有傑洛克。他最開始接觸的是TX的OL,然而品質差強人意,無法承載MH之名。(還是他自己一腳踩進去的同居男女,我根本沒有安利到)上一年我推薦了一個用電腦連線的方法,真正安利了P3給他(詳情看上文)。所幸接觸過OL,來到正作來就懂得基本操作刁寒。(雖然起初的純鍵盤流聽著都難受)。OL我們就當沒玩過了,太令人失望。
在高中畢業後也應初中同學召喚,買了人生第一台正版掌機3DS,玩上了能放技能的《MHX》和從學長手上收來的二手《MH4G》卡帶。算是為這麼多年來只能玩盜版補了一下票,也為情懷買了單。
放在今天,即使誇讚著最新作《怪物獵人 世界》那般便捷的操作和爆炸的畫質,我仍會對此前每一部我玩過的作品心存敬意。可以說是情懷吧,最近我自己分期買了台二手的PSP,重新玩起了P3和P2G。因為傑洛克那邊網路的原因,暫時沒辦法連線,我就在這段時間裡重新單人遊玩這兩款郭华巍。我曾經說過,無所謂系統老舊、設計反人類,在那個時候,能打通的人不是也存在嗎?操作彆扭的話,就用習慣去補足。運用每一部有限的資源來戰勝那些窮兇極惡的怪物,就是每一部的主題,沒必要在之間比較後挑毛病。事實上我每當再次見到熟悉的怪物和地圖場景,心中都會重新湧起最初的悸動。
狩魂不熄,狩獵不止啊,戰友們!
題外話部分猛鬼医院???
也是在上一年,我接觸到了曾經看視頻很鄙視的網遊版,《怪物獵人Frontier》。看視頻時被那種魔改過的怪物招式嚇得不輕,每次看完都得吐槽“這能玩?”。然而不知道發了什麼神經,我自己下載了下來體驗了一下,發現並沒有想像中那麼不堪医药卫生报。畢竟這遊戲現在也已經走過了十個年頭了,跟我入坑時間基本一致了,如果是真是垃圾的話,怎麼會撐這麼多年呢。
我下載的是臺服,因為自己不會日文就不想日服了吧一吻天荒电视剧。想體驗整個遊戲內容就得充值月卡,算是對一般人不太友好的設置。但就是由於風格的徹底變換,在本系列自成一派的魔幻風格使玩家能完全當成是另一款遊戲,是不錯的改動。
經傑洛克的建議,我們開始寫起了同人文。他自然是寫最熟悉的P3,而我卻選擇了這個Frontier——作為已經體驗過的過來人,筆者想為它正名罷了。對於我來說,寫文已經是個比較熟悉的活了,雖然文風措辭被學姐批評過,會聽取蚰蜒怎么读,但是基本的風格是不會變的,應該說是我想保持下去。畢竟這是我技能的一部分啊,而特色不就是這麼一回事嘛。友人傑洛克的進步也是有目共睹,無論是狩獵的熟練度還是文字的駕馭能力。在訝異其進步的同時,希望大家都會有新的章目問世吧。
尾聲
究竟能堅持到什麼時候呢?不但對於MH這系列,也是在對所有喜歡的遊戲和領域發出一句疑問。不忘初心是否又是要一直堅守的東西?每當現實中的壓力以可視的形式覆蓋填充我的計畫時再见中国海,我都在思考這些問題。我想…每個人都有自己心靈靠岸的彼岸碼頭,遊戲玩家或是寫手或是畫手的身份就是我所選擇的。現實始終是必須要面對的環境,終有一天也要為生活而奔波勞碌,但願每個人所喜歡的物和兩情相悅的那位,都能成為每一個困難過後酱爆弟弟,能原諒你任意傾注一片真心、獲得安心感的對象。人們窮其一生就只是為了取得安心感,不是麽?
那,各位再見啦!能分享十年來這遊戲為我帶來的真實感受,真是一次愉快的經歷。老老實實地寫這些,感覺永遠都說不完呢。(笑)
我就不貼图片了,簡陋到底。

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